Analizamos Soul Calibur Legends
Por kintaro. Posteado en Análisis, Wii, review |
Soul Calibur, archifamosa saga por méritos propios que ha logrado encandilar a millones de fans desde su primer episodio en PSX y arcade (Soul Blade/Edge por aquel entonces); fans capaces de aprenderse todas y cada una de las command list de todos los personajes y sobretodo capaces de desplazarse por todo el continente con tal de asistir a los numerosos torneos que se organizan. Entonces ¿Qué pasa cuando cambias de fórmula pese al éxito? ¿Qué pasa cuando los programadores ponen en práctica la ley del mínimo esfuerzo? ¿Qué pasa cuando Namco nos la intenta meter doblada? Todas las respuestas a continuación.
Así pues, Namco, enfrascada en complacer a los usuarios de PS3 y 360 con su SC4, nos manda a los usuarios de Wii un "regalito" que recibe el nombre de Soul Calibur Legends; eso sí, cualquier parecido con los anteriores títulos de la saga será pura coincidencia. Primero, porque estamos delante de, ni más ni menos, un beat’em up a lo "yo versus el barrio" con toques aventurescos en detrimento de las 1vs1. Segundo, porque cualquier detalle de calidad en Soul Calibur Legends habrá sido fruto de la casualidad. Pero vayamos por partes.
Al iniciar nuestra aventura encarnaremos a Siegfried -todo un veterano de la saga, y uno de mis favoritos, dicho sea de paso-. Acto seguido nos pondrán al día del argumento del juego mediante una serie de secuencias: Nuestro cometido será apoderarnos de la Soul Edge antes de que lo hagan el sultán Barbaros y el emperador Máscara. Para ello contaremos con la inestimable ayuda de personajes del mundo SC como Ivy, Mitsurugi o Sophitia e incluso un invitado especial: Lloyd, de Tales os Symphonia. Nuestra labor consistirá, básicamente, en avanzar por diferentes escenarios matando bichos con nuestro Wiimote a diestro y siniestro hasta toparnos con el final boss de turno. No indagaremos más en la historia ya que Soul Calibur Legends no durará más de media hora en la consola de alguien como dios manda. Así que al lío con las notazas:

Visionado general: 3 No es porque estemos acostumbrados a ver malos gráficos en Wii que haya que bajar el listón. El apartado gráfico es totalmente indigno de Wii y más aún de un Soul Calibur: Los escenarios interiores son demasiado cuadradotes y faltos de detalle y los exteriores vacíos, los personajes no lucen mal del todo pero desde luego no tienen el aspecto tan pulido de Soul Calibur 2 de GC y finalmente los enemigos, aparte de cutres, se repiten una y otra vez. De las dantescas texturas, mejor ni hablar. Venga, puntito positivo para la introducción presentada mediante dibujos estáticos pero de buena calidad.
Visionado dinámico: 3 Todo lo que se mueva a 60 fps es bonito de ver, pero desde luego para lo que hay que procesar tampoco era difícil. Los movimientos de los personajes son demasiado toscos, demasiado poco naturales. Tampoco encontraremos un alto número de enemigos en pantalla aunque el tamaño de algunos enemigos finales es bastante generoso. Recomendación: sacar un scan de Soul Calibur 2, pegarlo a la TV y mover el Wiimote; os sentiréis más felices.
Banda sonora: 6 Ahh, por fin un apartado que respeta la saga. Las composiciones son de una gran calidad, siempre acordes con el mundo Soul Calibur. Por desgracia pueden llegar a hacerse repetitivas a causa de lo largas que son los niveles. No en vano, lo mejor del juego, sin duda.

Sonido FX: 4 La mayoría de la historia está narrada mediante textos por lo que en pocas ocasiones oiremos voces. El ruido de los golpes y las armas cumplen, pero a la larga caen en la misma suerte que la música: demasiado redundantes.
Control: 4 La fidelidad del Wiimote es mejor de lo que cabría esperar. Obviamente, no hablamos de una reproducción 1:1 pero si de una buena respuesta, respetando los golpes horizontales, verticales y estocadas que se ejecutarán con el Wiimote, mientras que el nunchuck nos permitirá correr, saltar o esquivar ataques. El Z-targeting nos facilitará las cosas cuando tengamos a varios enemigos en pantalla. Dispondremos de una buena variedad de combos pero por desgracia no la suficiente como para no hartarnos de hacer una y otra vez lo mismo después de media hora de juego.
Adicción: 2 Los masocas y machacabotones (machacaWiimotes en este caso) pasarán un buen rato repitiendo las misma rutinas una y otra vez. Los demás no encontrarán ningún aliciente a seguir jugando al cabo de 5 minutos a menos que sean realmente fanáticos de las saga y quieran ver a sus personajes preferidos liarse a leches fuera de un ring. Ni siquiera los modos para dos jugadores -un modo campaña que solo nos dejará jugar varias pantallas y varios modos de 1vs1 divertidas durante 2 partidas- logran aumentar el interés general.

Duración: 3 Unas 10 horillas de tortura juego aunque aquí lo importante no es lo que dura el juego en sí sino cuanto tiempo permanecerá fuera de la basura.
Conclusión Mientras uno juega a Soul Calibur Legends no puede evitar compararlo con Tekken Force -sí, sí aquél extra del Tekken 3 de PSX-. La sensación de que estamos ante un juego que 4 o 5 años antes ya habría sido mediocre es frustrante si no degradante. En todo caso las carencias técnicas de este título no es lo que lo deja mal parado, ya que otros títulos han triunfado ahí donde SCL se pega la torta del siglo: Mover el wiimote de un lado para otro durante horas sin más objetivos que matar a todo el que se te ponga a tiro NO ES DIVERTIDO. Ahí queda eso.

Lo mejor:
-Banda sonora digna
-El modo versus para dos jugadores, para pasar el rato.
Lo peor:
-En un juego totalmente desfasado en todos sus aspectos
-Deshonra a la saga
-Que abras los regalos de navidad y te lo encuentras ahí. Menuda putada.
Tags: namco-bandai, Soul Calibur Legends, Wii






















Viernes, Octubre 24th 2008 a las 20:36 pm
Dios santaco este debe ser el the most insane puntueixon in the wold jajajaja así así me gusta CAÑA AL MONO que se han creido estos pajaros editores a tomar por saco si señor
2.9 nota final LOL!!!!!
Viernes, Octubre 24th 2008 a las 21:10 pm
Aaaaaaamaiiiiizing GAME !!!!!!!! xD
Sábado, Octubre 25th 2008 a las 5:09 am
Joder camaradas, no he visto un juego más malo ni en los campos de concentración de chikitistan.
Jueves, Octubre 30th 2008 a las 14:01 pm
a mi lo que me mola en verdad es el logo de la web en la foto de portada estilo peli china antigua ahí to estirao… xD